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Offscreen Magazine Vol.9

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" In Offscreen Issue No9 designer Cameron Moll shows us how to be a successful home-office entrepreneur and dad of five; engineer Ruchi Sanghvi takes us back to her early, career-defining days at Facebook; Drew Downs tells us how he built a sustainable printing business powered by independent artists from around the world; open-source heavyweight Adrian Holovaty demonstrates his multi-talent as journalist, developer, and musician; doctor in physics, Roan Lavery makes a case for a more enjoyable way to manage our finances; and Stripe co-founder Patrick Collison explains why he has decided to build the payments infrastructure of the future."

-http://www.offscreenmag.com

OFFSCREEN- The people behind bits and pixels

主編 Kai 在從事介面設計多年之後,發現工作中少了很多應該具有持續性的人性連結。在數位產品短暫而易逝的本質中,作品和它的創作者本身,似乎呈現出一種分離的狀態。

他說”當你做完一個設計,也許只是說句「怎麼那麼醜」然後就沒了。或是花了很多時間開發了app,最後只是以「根本沒有用處」收場。發現了程式裡頭的一個bug,就在Twitter上面說「這完全是失敗了」”

的確,很多時候數位化的一切的確充滿著迷人的特質,特別是在網路公司風光上櫃的時候,這些似乎從來沒有直接產生「實體」價值的公司,透過間接的力量產生極高的經濟估值。但是當這些創作者,花了眾多的時間和精力所創造出來的東西,卻是以那麼快速的時間消逝的時候,到底留下的會是什麼?


當我們的產業越長越大,似乎越來越多人忘記了數位裡頭關於人性的那一面,在每個介面的背後,一直都有著真實的人和他的故事。 至於如何傳播這樣的點子,也許反過來將其「物質化」就成為必然,這不是又去開一個新的blog或是製作一支app的事情,而是完成一本可以隨意丟在包包裡,到海灘上讀、在咖啡館讀、或是任何一個在辦公室裡想要遠離螢幕的空檔裡讀的紙張。

我們可以不用再去估算page view的失真結果,一本本確實在地球上傳遞的書本,再怎麼樣也能夠貨真價實的在一年後、五年後、十年後,甚至五十年後於任何一個角落存在著。這無非是對於價值的另一種回應與反思。也更能包容的看待數位化與科技社會。

 

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In Offscreen Issue No9 designer Cameron Moll shows us how to be a successful home-office entrepreneur and dad of five; engineer Ruchi Sanghvi takes us back to her early, career-defining days at Facebook; Drew Downs tells us how he built a sustainable printing business powered by independent artists from around the world; open-source heavyweight Adrian Holovaty demonstrates his multi-talent as journalist, developer, and musician; doctor in physics, Roan Lavery makes a case for a more enjoyable way to manage our finances; and Stripe co-founder Patrick Collison explains why he has decided to build the payments infrastructure of the future.

OFFSCREEN- The people behind bits and pixels

主編 Kai 在從事介面設計多年之後,發現工作中少了很多應該具有持續性的人性連結。在數位產品短暫而易逝的本質中,作品和它的創作者本身,似乎呈現出一種分離的狀態。

他說”當你做完一個設計,也許只是說句「怎麼那麼醜」然後就沒了。或是花了很多時間開發了app,最後只是以「根本沒有用處」收場。發現了程式裡頭的一個bug,就在Twitter上面說「這完全是失敗了」”

的確,很多時候數位化的一切的確充滿著迷人的特質,特別是在網路公司風光上櫃的時候,這些似乎從來沒有直接產生「實體」價值的公司,透過間接的力量產生極高的經濟估值。但是當這些創作者,花了眾多的時間和精力所創造出來的東西,卻是以那麼快速的時間消逝的時候,到底留下的會是什麼?


當我們的產業越長越大,似乎越來越多人忘記了數位裡頭關於人性的那一面,在每個介面的背後,一直都有著真實的人和他的故事。 至於如何傳播這樣的點子,也許反過來將其「物質化」就成為必然,這不是又去開一個新的blog或是製作一支app的事情,而是完成一本可以隨意丟在包包裡,到海灘上讀、在咖啡館讀、或是任何一個在辦公室裡想要遠離螢幕的空檔裡讀的紙張。

我們可以不用再去估算page view的失真結果,一本本確實在地球上傳遞的書本,再怎麼樣也能夠貨真價實的在一年後、五年後、十年後,甚至五十年後於任何一個角落存在著。這無非是對於價值的另一種回應與反思。也更能包容的看待數位化與科技社會。

 

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